OA: Marcando sus requerimientos (1)

Seguimos con mis planteamientos problemáticos. Ahora mismo, el problema es conseguir una lista, amplia, pero real, de requerimientos que podría tener un objeto de aprendizaje que le impidiese mostrarse en todo su esplendor en un determinado dispositivo de usuario.

Empiezo por hacer un listado de posibles limitaciones de dispositivos de usuario. Creo que es una buena opción para empezar:

  • Sin javascript
  • Sin plugin de Flash
  • Sin plugin de Silveligth
  • Sin Java
  • Sin XML
  • Sin ActiveX
  • Pantalla de 176 por 208
  • Pantalla de 208 por 208
  • Pantalla de 240 por 320
  • Pantalla de 320 por 240
  • Pantalla de 352 por 416
  • Pantalla de 640 por 480
  • Pantalla de 800 por 480
  • Pantalla de 800 por 600
  • Blanco y negro
  • 16 colores
  • 256 colores
  • 65536 colores
  • Sin ratón
  • Teclado limitado (pda o móvil sin teclado qwerty)
  • Sin sonido

¿Son pocas? Así, a primera vista sí, sin embargo parece que esas opciones deberían ser suficientes para determinar las necesidades del OA en cuanto a las características del cliente.

Hay un detalle que no me atrevo a poner pero que tal vez sea realmente relevante. El navegador y/o el sistema operativo. Preferiría que esas opciones fueran substituidas por el motivo por el cual un determinado navegador o un determinado sistema operativo no pueden ser usados. ¿Están incluidos todos los motivos que pueden eliminar a un SO o un navegador de la visualización de un OA?

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